Dat ik ooit een website zou bouwen rond Terraforming Mars had ik zelf ook niet verwacht. Sterker nog: jarenlang had ik weinig met het spel. Dat is misschien nog voorzichtig uitgedrukt. Mijn oordeel was gebaseerd op één ding: de vormgeving. Na een carrière in de grafische industrie als typografisch vormgever en docent typografie kijk ik nu eenmaal met een beroepsdeformatie naar lettergebruik, compositie en vormgeving. De typografie van het oorspronkelijke speelbord, de milestones en de onderscheidingen kon mij moeilijk bekoren. Daardoor bleef het spel jarenlang in de kast van anderen liggen. Tot ik op een zondagmiddag eindelijk eens meespeelde.
Die eerste partij veranderde alles. Achter een vormgeving die mij niet aansprak, bleek een spel te schuilen dat precies deed wat ik in een modern bordspel zoek: veel keuzes, lange termijnplanning en iedere keer een ander verhaal. Vanaf dat moment was ik verkocht. Niet lang daarna ontdekte ik de speelmatten van Arndt Drifte. Hij liet zien dat dezelfde informatie ook op een rustige en fraaie manier gepresenteerd kon worden. Zijn gratis te downloaden speelmatten vormden voor mij het laatste zetje. Vanaf dat moment was er geen weg meer terug.
Zoals dat wel vaker gaat, werd daarna de verzamelaar in mij wakker. Eerst kwamen alle officiële uitbreidingen in huis. Vervolgens ontdekte ik op BoardGameGeek de projecten Epic en Giga: gigantische varianten waarin vrijwel alle officiële uitbreidingen én een groot aantal fanmodules samenkomen op één enorme speelmat. Een spel dat geen twee uur duurt, maar gerust een hele dag kan vullen.
Daar bleef het niet bij. Kaarten werden gedownload, geprint, gestanst en gesleeved. Extra spelmateriaal werd verzameld en via Etsy verschenen steeds meer fraaie 3D-geprinte onderdelen op tafel. Langzamerhand groeide een complete verzameling die zorgvuldig werd opgeborgen in dozen, bakjes en opbergsystemen.
En toen gebeurde er... niets.
Alles was aanwezig, maar een spel van deze omvang speel je niet zomaar. Het kost tijd, voorbereiding en vooral een groep mensen die zin heeft om zich in zo'n avontuur te storten.
Die groep is er inmiddels.
Met een aantal enthousiaste medespelers beginnen we op 6 september 2026 aan onze eigen Terraforming Mars Giga Expeditie. We starten bewust met het basisspel op de grote Giga-speelmat en voegen daarna stap voor stap uitbreidingen en modules toe. Prelude zal waarschijnlijk al vanaf het begin aanwezig zijn, waarna onder meer Hellas & Elysium, Venus Next, Colonies, Turmoil en later ook grote fanmodules zoals Ares, Pathfinder en Corporate Betterments hun intrede doen.
Deze website is het logboek van die reis.
Na iedere speeldag publiceren we een verslag, houden we statistieken en klassementen bij en schrijven we over bijzondere gebeurtenissen, strategieën en opmerkelijke momenten. Niet alleen de resultaten zijn interessant, maar ook alles wat onderweg ontstaat.
De naam TeMaGiX is een afkorting van Terraforming Mars Giga Expeditie. Het is een project waarin twee hobby's samenkomen: bordspellen en webontwikkeling. Het spelen is minstens zo leuk als het bouwen van de website waarop alles wordt vastgelegd.
Misschien denkt u nu: dit is wel erg ver doorgeschoten.
Dat zou best eens kunnen.
Maar juist dat maakt het zo leuk.
Welkom bij TeMaGiX. We hopen dat u de komende maanden met plezier met ons meereist naar Mars. We beginnen hier.











